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【ゲーム業界】「Autodesk Day 2024」でテクニカルアーティスト向けに最先端ツール&ノウハウをシェア! COYOTE 3DCG STUDIOのTA2名がトークセッション「ハイポリ時代のツール高速化」に登壇!!

2024年09月10日

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株式会社クリーク・アンド・リバー社

株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)運営するゲーム3DCG領域に特化した制作スタジオ「COYOTE 3DCG STUDIO」(COYOTE)のテクニカルアーティスト・山本 智人と中林 伸和は、9月20日(金)に開催されるオンラインカンファレンスイベント「Autodesk Day 2024」内のトークセッション「MELをPythonに移行しよう!ハイポリ時代のツール高速化」に登壇します。

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Autodesk Day 2024は、第一線で活躍するクリエイターたちに愛されるオートデスク製品の真髄に迫るカンファレンスイベントです。今回、同イベントに、COYOTEに所属する山本と中林、テクニカルアーティスト2名の登壇が決定しました。

当日は、「MELをPythonに移行しよう!ハイポリ時代のツール高速化」をテーマにお話しします。前半ではMELをPythonに変換する方法について解説、後半ではOpenMayaを使って頂点ごとのウエイト転写を高速化する具体例をご紹介する予定です。技術進歩に合わせたツールの進化や制作ノウハウにご興味をお持ちの方に特におすすめの内容です。


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【COYOTE 3DCG STUDIOとは】

ゲーム制作における3DCG領域に特化したスタジオです。キャラモデル、背景モデル、3Dアニメーション、テクニカルアーティストによるツール開発などを得意としており、大手ゲームメーカーや開発会社などから受注し、常時30タイトル以上の案件が進行しています。


▼COYOTEのWebサイト

https://3d.crdg.jp/


▼COYOTEのテクニカルアーティストチーム 技術ブログ

https://3d.crdg.jp/tech/


▼COYOTEのテクニカルアーティストチーム X

https://x.com/cr_coyote


「MELをPythonに移行しよう!ハイポリ時代のツール高速化」概要


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■日時

2024年9月20日(金)15:00~16:00


■場所

オンライン(ライブ配信・RoomA)


■登壇者
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株式会社クリーク・アンド・リバー社

COYOTE TECHNICAL ART TEAM チーフ

山本 智人

ゲーム開発会社にてグラフィックアーティストとして、モデリング・モーション・エフェクト・UIなどオールラウンドのグラフィック制作を経験後、テクニカルアーティストに転身。 現在は株式会社クリーク・アンド・リバー社 COYOTE 3DCG STUDIOにて、社内外問わずアーティストのDCCツールサポートや制作パイプラインの提案・作成・運用を行う。 特にアニメーション制御やモーション制作周りのテクニカルサポート・リガーとして様々なプロジェクトに従事しています。

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株式会社クリーク・アンド・リバー社

COYOTE TECHNICAL ART TEAM サブチーフ

中林 伸和 氏

2016年に株式会社クリーク・アンド・リバー社にテクニカルアーティストとして参加。 Mayaを始め、Photoshopやエクセルなどの便利ツールを主にPythonを利用して多数作成。 テクニカルアーティストの半分は優しさでできているを合言葉に、アーティストフレンドリーのツールを作り続けています。


■参加費

無料

※事前登録制


▼詳細・お申し込みはこちら

https://cgworld.jp/special/autodeskday2024/detail/coyote3dcgstudio/


「Autodesk Day 2024」 概要



■内容

Autodesk Day 2024は、第一線で活躍するクリエイターたちに愛されるオートデスク製品の真髄に迫るカンファレンスイベントです。皆さまが日常的に利用しているツールの意外な機能や創造的なアイデアを様々なジャンルにおけるトップクリエイターがご紹介します。


■日時

2024年9月20日(金)12:00~19:00


■タイムテーブル

12:00~13:00 オートデスク最新情報アップデート〜AIへの取り組みと新しい購入エクスペリエンス〜(RoomA)

13:30~14:30 「eST3」を使ったリグワークフロー制作事例(RoomA)

         XGen Interactive Grooming 初級編(RoomB)

15:00~16:00 MELをPythonに移行しよう!ハイポリ時代のツール高速化(RoomA)

         FlowPTの"エンティティ"のつながり方と"データベース"の考え方(RoomB)

16:30~17:30 mGearフレームワーク:ゲーム制作のリギングソリューション(RoomA)

         tyFlowで即効性の高い表現とストレスフリーなオーダー対応を(RoomB)

18:00~19:00 Bifrost for Mayaで作るプロシージャルアニメーション(RoomA)

         3ds Max×D5 Render~リアルタイムレンダリング紹介(RoomB)


■場所

オンライン(ライブ配信)


■主催

ボーンデジタル


■協力

オートデスク


▼公式サイト

https://cgworld.jp/special/autodeskday2024/



C&R社は1990年の創設以来、クリエイター・エージェンシーのパイオニアとして、企業合同説明会やキャリア相談、セミナーなど、クリエイターの皆さまのキャリアアップとスキルアップをサポートしてまいりました。また、社内にゲーム開発スタジオ(https://crdg.jp/)を持ち、3DCG、2DCG、VFX、シナリオ、遊技機、XRなど、リソース制作から総合開発まで幅広く対応しております。C&R社はこれからも、様々な取り組みを通して、ミッションである「クリエイターの生涯価値の向上」の実現をめざしてまいります。


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▼ゲーム業界特化型の転職スカウトサービス「Game Career Scout」

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▼未経験者のためのゲームクリエイター育成プログラム「C&R Creative Academy」

https://www.cr-ca.com/


▼クリエイター専用メタバース「C&R Creative Studios Metaverse」

https://www.cri-meta.com/



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この件に関するお問い合わせ

株式会社クリーク・アンド・リバー社 経営企画部

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